8月14日“金币大作战”版本武器、月日宠物、金币坐骑平衡调整说明
【武器】:
毁灭者:
基础属性
护甲40→50 暴击率12%→15%
初技能
护甲穿透70→90
真技能
攻击时,大作有50%几率造成【灼烧】效果,战版整说无视效果抵抗,本武造成最大生命11%→10%的器宠骑平伤害,持续一回合。物坐
极技能
精准命中目标获得11%→15%的衡调伤害减免,持续一回合。月日
狂技能
炮弹弹道散射度降低,金币附带沉默效果,大作该效果无视效果抵抗。战版整说
四相神杖:
真技能
原效果:每回合开始时获得相当于最大生命值7%的本武能量护盾
新效果:普通攻击命中目标时随机造成一种debuff(禁足,封印,器宠骑平致盲,物坐枷锁),持续一回合,并无视效果抵抗。
极技能
必杀吸聚范围200像素→350像素,且回复25点怒气。
66神剑
真技能
召唤剑气的概率30%→50%。
极技能
每层“脉”造成10%→12%伤害,最多造成40%→60%伤害。
电吉他
初技能
护甲穿透70→90
真技能
自身回合开始给自己额外恢复10点体力,10点怒气,队友5点体力,5点怒气。(增加怒气回复)
极技能
普通攻击时,有20%→25%几率触发连击
大力神
真技能
当生命值低于50%时,提升20%暴击率和10%暴击伤害(增加暴击伤害)
爱心回力标
基础属性
攻击170→180
极技能
普攻触发减速概率40%→50%。
狂技能
原效果:必杀技命中队友时将转化为生命恢复效果
新效果:必杀技修改成附带吸血效果,造成伤害的40%吸血。
神技能
生命增加5%→10%
畅通利器
基础属性
血量1345→1300 攻击185→200 暴击率5%→10%
极技能
普攻30%→25%概率触发【禁足】效果,持续2回合,无视效果抵抗。
广场舞利器
基础属性
生命970→1050 护甲20→30 格挡率5%→10%
星陨
真技能
暴击时附加【灼烧】效果,(无视效果抵抗)使命中单位每回合损失7→5%生命,持续3→1回合。
极技能
原效果:每次普通攻击将对敌人造成伤害的35%回复自身生命。
新效果:每次普通攻击精准命中时,提高5%暴击率,最高叠加3次,持续2回合。
狂技能
必杀技改变为单发,伤害不受范围衰减,暴击时减少敌人25点怒气,20%护甲持续2回合。
神技能
暴击伤害提升7%→10%。
神风
极技能
普通攻击有50%→100%几率附加【灼烧】效果,使命中单位每回合损失7%→10%生命,持续一回合。(可以被效果抵抗)
狂技能
连击效果最多额外触发1→2次。
压制火力
基础属性
护甲30→50 格挡率5%→10%
狂技能
额外造成18%→25%生命上限的真实伤害。
黑白家电
狂技能
必杀技额外最高造成50%→30%额外伤害。
神龙
真技能
原效果:每次轮到自己回合时,回复总生命的2%。
新效果:普通攻击两连发,每发的伤害为60%。
极技能
原效果:每次普通攻击有25%几率附加【疲劳】效果,持续2回合,且无视效果抵抗。
新效果:每次普通攻击有25%几率附加【禁足】效果,持续一回合,且无视效果抵抗。
狂技能
原效果:必杀造成的弹坑扩大30%
新效果:必杀为两连发,每发伤害为80%
沙漠之花
真技能
每次受到伤害增加10%→15%护甲值,最高增加到100%→150%,该效果每个公共回合最多触发1→2次。
狂技能
炮弹飞的越高忽略护甲和造成额外伤害越高,最高100%护甲,20%伤害。
杀马鸡
真技能
击晕概率修改为25%→20%
极技能
重击概率修改为25%→30%,重击的伤害50%→30%。如果击中眩晕目标,则伤害提升100%
狂技能
召唤蛋的几率30%→25%,蛋伤害为50%→30%。
神技能
速度5%→护甲5%
皇室果盘
基础属性
生命1550→1300 攻击190→220 护甲10→30 暴击率5%→10%
萌宠出击
基础属性
生命980→1100 护甲30→40 速度135→125 格挡率5%→10%
极技能
原效果:普攻对晕眩的单位造成额外30%伤害并无视护甲,如果处于隐身状态还会附带灼烧效果2回合,每回合造成7%最大生命值伤害。
新效果:普攻有15%概率造成对方眩晕1回合。(无视效果抵抗),如果自身处于隐身状态下,普攻还可造成【灼烧】效果,持续1回合,每回合使受此debuff影响目标损失10%生命。(可效果抵抗)
狂技能
原效果:必杀技命中对象6次将会附加晕眩一回合。
新效果:必杀技对晕眩目标可额外造成30%伤害。
神技能
速度10%→攻击10%
血玫瑰
基础属性
血量1340→1200 护甲25→40 暴击率5%→10%
真技能
普通攻击有40%→50%几率造成【灼烧】效果,使得命中的单位每次轮到自己的回合都损失7%→10%生命,持续2→1回合。
极技能
普通攻击命中对象会额外获得25点怒气,一回合一次。
狂技能
必杀命中目标时会引发爆炸,直接造成其20%生命上限的真实伤害,该伤害不受任何加成影响。必杀技增加对【灼烧】状态目标额外造成20%伤害。
神技能
攻击+8%→10%
UFT-1型
极技能
普通攻击精准命中目标后,对目标造成着【灼烧】效果,每回合损失7%→10%生命伤害,持续一回合,无视效果抵抗。
清凉一夏
真技能
原效果:收到炮弹命中并造成伤害时增加20体力,每个公共回合只能触发一次。
新效果:受到攻击时,有50%概率使攻击者【致盲】,持续1回合。
极技能
普攻40%→50%概率致盲,且对【致盲】目标可额外造成20%伤害,持续1回合。
狂技能
原效果:必杀精准命中对象额外获得核弹道具
新效果:必杀技对【致盲】目标可额外造成30%伤害,且进入【疲劳】状态1回合。
弹弹月饼
基础属性
血量1500→1300 格挡率5→10
真技能
每个回合结束,给全队→自己回复3%→2%的生命
极技能
易伤buff改成7%→5%效果,最高叠加3层,持续3→2回合。
狂技能
必杀单体改为1.4倍→1倍,分裂的子炮弹伤害30%→25%。
弹弹鞭炮
真技能
被攻击时30%→20%概率提升30%→20%护甲并获得免坑效果,持续一回合。
极技能
25%→20%概率爆炸两次,额外造成100%→50%伤害
【宠物】:
旺年
技能1
抛出年铃,在落地点附近召唤年兽喷射火球,造成120%→140%(145,150,155,160)的伤害,火球落地后会溅射5个火花,每个火花8%→10%的伤害,生成持续16回合的炙热火团,身处火团中的角色在自身回合开始时将受到最大生命5%的灼烧伤害,每个角色身上只能叠加一层灼烧效果,被火球和火花命中的单位,将被禁疗两回合,无视效果抵抗。
技能2
原效果:自身和附近范围5米内的友军暴击率增加30%,护甲穿透增加40点,每个角色身上只能叠加一层。
新效果:轮到自身的回合,叠加3/4/5%暴击率和3/4/5%抗暴击伤害,最高叠加10层,效果永久不可驱散。
玄武
技能1
使本回合的攻击附带吞噬效果,吞噬被击中目标身上可驱散buff→增益buff,每吞噬一个状态对目标造成7%→10%最大生命值伤害,消耗20体力。
技能2
原效果:承受来自每个敌人的伤害,最多达到33%最大生命值,溢出的伤害将会被免疫
新效果:每发炮弹最高可以造成50%伤害。(45,40,35,30)
白虎
技能1
回复自己最大生命值(30,33,36,39,42)%的生命值并增加(30,35,40,45,50)点怒气。
技能2
每个公共回合首次受到炮弹攻击时有5,6,7,8,9%→11,12,13,14,15%的概率使本回合受到的伤害全部转化为生命恢复,该效果有2回合的触发间隔
哔哔
技能1
攻击时如生命值高于40%造成的伤害提高15%,受到攻击时如生命值低于60%则受到的伤害降低15%
伤害数值削减 13→11 14→12 15→13 16→14 17→15
减伤数值削减 13→11 14→12 15→13 16→14 17→15
技能2
使用后获得免坑,并使得被动增伤效果增加17,18,19,20,21%,减伤效果增加35,37,39,41%持续1回合,如果生命值低于35,37,39,41%则恢复至35,37,39,41%
被动增伤增加 17→19 18→20 19→21 20→22 21→23
减伤提升 35→37 37→39 39→41 41→43
冰雪女神
技能1
对自己身边500像素范围内的敌人造成300,350,400,450,500%护甲→110,120,130,140,150%攻击的真实伤害,削减100%怒气,且进入冰冻状态持续1回合。(无视效果抵抗)
技能2
受到攻击时有12,13,14,15,16%→16,17,18,19,20%概率进入冰冻状态,且无视效果抵抗。攻击冰冻状态目标可造成100→50%伤害,且有50%概率不破冰。
美狄洛
技能1
攻击光环:提升自身40→30%攻击,40→30%暴击 新增20%击穿
防御光环:30→20%护盾,20%回血 新增20%韧性
速度光环:速度提升20→30%,效果抵抗60→30% 新增30%效果命中
技能2
攻击光环:20→15%攻击,20→15%暴击 新增10%击穿
防御光环:15→10%护盾,10%生命 新增10%韧性
速度光环:10→15%速度,15%效果抵抗 新增15%效果命中
火精灵
技能1
灼烧每回合7%→5%,持续2回合。概率(34,36,38,40,42)→(30,32,34,36,38),该效果无视效果抵抗,战斗开始自身行动前免疫冰冻。
风精灵
技能1
造成伤害最高120%→100%。(80,85,90,95,100)
飞车
技能1
速度提升3,6,9,12,15%→13,16,19,22,25%
水精灵
技能1
回复生命34%→30%(32,34,36,38),体力消耗30→40。
鬼怪阿飘
技能1
原效果:使用后立即回复30点体力,从速射、进阶速射、分裂弹、增幅弹、激怒、核弹中随机获得一个使用次数为一的道具。
新效果:主动使用时获得如下buff其中的一个:(体力+24/28/32/36/40,怒气+34/38/42/46/50,生命回复12/14/16/18/20%,伤害提升12/14/16/18/20%,减伤提升12/14/16/18/20%)技能冷却两回合。
雪国精灵
技能1
回复自身20%→15%的最大生命值
树人
技能1
轮到自己的回合时,有20%→30%几率获得1个护盾,最多吸收相当于最大生命30,32,35,37,40%→30,33,36,39,42%伤害,持续1回合。这个效果不可跟能量护盾叠加。
雪魔
技能1
受到攻击时,40%几率对攻击者反弹75%伤害。同时有20%几率冰冻攻击者,且无视效果抵抗。
萝萝
技能1
受到的所有伤害降低35%,且生命回复10%,持续2回合。
【坐骑】:
剑齿虎
技能1
增加40%→35%攻击力,命中对方添加虎印,持续2回合。
技能2
原效果:增加10点护甲穿透,攻击“虎印”状态的角色增加“流血”效果,每回合损失最大生命值6%,持续2回合,清除“虎印”
新效果:攻击虎印状态角色增加流血效果,流血效果每回合5%,无视效果抵抗,持续2回合。
烈焰马
技能1
原效果:下回合必定造成暴击
新效果:暴击率提升50%,暴击伤害提升25%,持续1回合。
技能2
原效果:速度提高3%,造成暴击伤害时,速度额外提升3%,持续2回合。
新效果:每次暴击,速度提升5%,最多叠加5次,持续2回合。
雷火
技能1
增加15→75点怒气,攻击提升10%→20%。
技能2
每回合开始时,有25%概率获得25点怒气。20%→50%概率获得20→10点体力。
钢牙
技能1
使用后攻击力增加20%→30%,忽略护甲20%→30%,并造成禁疗效果。(无视效果抵抗)持续1回合。
技能2
每次受到攻击,30%概率减少对方20→30点怒气。
葫芦
技能1
使用后结束回合,当前回合增加30%效果抵抗。下一回合获得60%攻击力和免疫击飞buff持续2回合。
技能2
原效果:全场敌人护甲降低5%且无法清除。
新效果:每轮到自己出手的回合,敌人全场攻击降低2%,最多叠加5次,不可清除。
雪橇
技能1
吸引范围3m→5m
技能2
若自身处于冰冻状态,回复10%→15%最大生命。
拖拉机
技能1
受到的所有伤害减少20%→30%,持续两回合。(不可驱散)同时当前回合无视攻击目标50%护甲值。
技能2
损失自身最大5%生命,增加10%→12%伤害,最多叠加三层,效果持续两回合(不可清除)。
弹弹超跑
技能1
当攻击和被攻击时,有30%→25%概率提升10%速度,10%→15%攻击,10%→20%护甲,持续1回合。
皮皮虾
技能1
生命低于70%→50%的时,增加50%护甲,低于30%→25%的时候,增加100%→80%护甲。
羊驼
技能1
当玩家血量高于40%→50%的时候,增加20%→15%攻击力。
红蚂蚁
技能1
提升37%→30%攻击力。